元宇宙-AR洞察与应用实践白皮书

2024年12月3110:54:34发布者:信息化 21 views 举报
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01 概要 ...........................................................................................................

02 AR 洞察与行业趋势 .................................................................................................01

2.1 AR 的当下与未来 ........................................................................................................................ 02

2.2 关键问题 ...................................................................................................................

04

03 AR 设备 ...................................................................................................................... 05

3.1 AR 设备市场增长 ........................................................................................................................ 09

04 AR 应用 ...................................................................................................................... 13

4.1 消费者应用 ................................................................................................................

14

4.1.1 AR 现状:基于手机的应用 ................................................................................................. 14

4.1.2 社交 ..................................................................................................................

14

4.1.3 游戏 ..................................................................................................................

15

4.1.4 教育 ..................................................................................................................

17

4.1.5 零售和生活 ........................................................................................................

19

4.1.6 导航和旅游 ........................................................................................................

21

4.1.7 运动健康 ...........................................................................................................

23

4.2 企业应用 ...................................................................................................................

24

4.3 未来应用预测 ............................................................................................................

26

05 本地应用 VS 云应用 ................................................................................................29

5.1 AR 开发平台 ............................................................................................................................... 31

5.1.1 设备内应用工具 ..................................................................................................

31

5.1.2 企业级工具:设备和云结合 ..................................................................................

32

5.1.3 云 AR 开发工具 ...................................................................................................................32

06 网络使能 AR 应用 ......................................................................................................33

6.1 当前和未来的 3GPP AR 应用 ..................................................................................................... 35

6.2 5G AR 的 QoS 特点 ................................................................................................................. 36

6.2.1 资源类型 ...........................................................................................................

37

6.2.2 时延 .................................................................................................................

38

6.3 精准定位是 5G 的另一项优势 ......................................................................................................40

6.4 保证室外移动联接对许多 AR 用例十分必要 ................................................................................41

6.5 边缘计算和存储对保证超低时延至关重要 .....................................................................

42

6.6 云核心网与巨头公司之间的互操作性 ............................................................................

45

6.7 网络切片:经济实惠、为消费者提供有保证的 QoS. ................................................................... 47

07 建议 ..........................................................................................................

49

7.1 设备 ........................................................................................................................

50

7.2 网络 ........................................................................................................................

52

7.3 商业与生态系统 ........................................................................................................

53

7.3.1 全景图绘制 .......................................................................................................

55

08 结论 ..........................................................................................................

57

8.1 华为的愿景 ..............................................................................................................

58

1. 概要

行业趋势篇:

· AR 将数字化信息叠加在现实物理世界之上,带来数字世界与物理世界的融合。

· 尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR。

· AR 具备强移动性,在移动场景的应用将为用户带来切实价值,这与移动网络完美结合。

AR 设备篇:

· 智能手机 AR 应用的流行已有时日。绑定智能手机的 AR 头显将成为主流形态。随着 AR 头显向大众

场普及,预计到 2026 年,500 美元以下的产品将占据主导地位,这一市场将呈现爆发式增长。同时,

消费级 AR 头显出货量将超过 5,300 万台,总收入将超过 300 亿美元。

· 当前的专用 AR 头显主要面向企业市场,售价高、销量低。专用 AR 头显可解放双手,让操作者能在

AR 的辅 下完成 任务

AR 应用篇:

· 目前 流行的 类应用是社交和 AR 游戏。AR 已 被广泛 应用于 类应用, 包括创新 性的教育、零售、

导航和运动健康 应用。

· 未来,预计导航将 支撑更丰富 的 AR 体验,例 置共享 型游戏。

AR 平台篇:

· 苹果 的 AR Kit 谷歌 的 AR C o re 是设备内应用开发工具, 都只针 其自 有操作系统。华为的

AR Engine 和工具 加全面, 并附 加手 体动态 追踪功 能,以及华为在全 球率先推

商用的多 物体建 模等 特性。

· 尽管当前 AR 计算主要在 端侧 的 AR 设备 行,但未来的 AR 一定是 边云 紧密 结合的形式,全

地图 数据、全 用户信息 天然适 合云 部署 定位定 姿 局部 地图数据、特定 3 D 场景 渲染

合边 缘计算。高带 低延时的 5G 网络将在 边云 紧密 结合的 AR 重要作用。

AR 网络篇:

· 可保证 速率 、时延、准 定位定 姿 和移动性将成为 影响 AR 服务 体验的关键网络 指标 。边缘计算

和存储对 分发 AR 优势 着至关重要的作用。

· 网络切片可能是保证 AR 服务质 QoS 的一 经济实惠的 式。

AR 生态篇:

· AR 产业 链涵盖终端 设备、内 和网络 等各个方 面, 要将这 大能 力相 结合, 打造 的产品 合。

AR 行业生态的 与者 需共 同合作,建 统一 准及机制, 汇集各领域 的专业 量, 共创 AR 产业

繁荣

AR 洞察与应用实 践白皮书

01

元宇宙-AR洞察与应用实践白皮书

02

AR 洞察与行业趋势

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2.1 AR 的当下与未

增强现实 AR 是一 将数据 (包括文 字、图 视频 和 3 D 叠加在现实世界之上的 技术 。AR 基于

感器 和机 器学习技术 ,对外 部环境 及物体 扫描 及信息 学习 并且 在现实 环境 叠加 景信息, 满足 用户

所需

虚拟 现实

增强现实

韩国首尔

岘宫

老安堂

独立 于现实世界

旅游景点 例: 远程虚拟参观历史古迹

在现实世界上叠加 情境 信息

旅游景点 例:在 虚拟 指引 下实地游 览历

史古迹

图 1:VR 与 AR 对 比( 来源:S trategy A nalytics)

AR 和 VR 有 何区别?虚拟 现实 VR 是一 完全 沉浸 式的 技术 ,用户 到的 虚拟环境 。这使 VR 本

身不 具备强移动性 —— 用户 所处环境 全, 从而 非常 距离 内移动,以 避免撞 墙壁等 物体 或摔

于 AR 将数字对 和信息叠加在现实世界之上, 因此 AR 对用户的切实价值主要体现在移动场景。 例 ,当用

身处陌 环境 ,AR 可以 帮助 用户 获得更 环境 信息,用户 依靠 AR 导航 指引 目的地。 这使 AR 能

与移动网络完美结合。

尽管专用 AR 头显已经问世,但目前大多数消费者仍是通过智能手机来体验 AR: 摄像 拍摄 的实时 面与

AR 内 叠加之 在智能手机 屏幕 上形成增强现实 面。 如今 9 5 % 以上的高 智能手机 支持 这一 能。 以 搭载

透镜 的高 AR 头显为 代表 的专用设备通 售价高 3,000 美元, 虽然还无法进 入普通消费者市场,

但已经在 医疗 、重工业和物流 行业发 价值。 于 AR 头显设备能解放双手, 因此 应用于智能手机 AR

无法覆盖 的许多场景,在工作场景 使用价值 大。

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2.2 关键问题

报告旨 回答 关键问题, 帮助整个 价值 上的企业在增强现实的未来发 展中 价值。

· 当前的设备形态 如何? 未来将 如何演变?

· 领先 设备要具备 哪些 特点

· 市场 间有多大

· 在消费者和企业市场存在 哪些 关键应用

· 这 应用将 如何演变?

· AR 的关键开发工具有 哪些?它们 能实现 哪些 体验

· 5G 网络的 哪些 特性有 我们充 把握 AR 发 的机 遇?

· AR 发 将面 临哪些挑战?怎样 策略 克服 些挑战?

· AR 提供商应 如何描 绘应用、开发工具、网络能 硬件 全景图, 从而 制定成 功路线

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03

AR 设备

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目前的 AR 设备 多, 先进程度 和应用场景 同。但 更先进 的设备 不仅 成本 高, 重,这使

设计十分 限(更 设计出对消费者有 引力 的产品 因此不适 合用于 工作场景。

· 双目式 —— 双目显 ,可显 3 D 体图 ,能应用于 任何 场景。 H o l o L ens M agic L ea p

独立 设备是目前市场上 最先进( 昂贵 的产品。 近期 N real L ig h t 等更 量化、售价 低的

能手机的双目设备已经面市。

· 目式 —— 类 AR 常不 使用 简单 的应用场景,例 简单 导航。 类设备通

独立 设备,例 Goo gle G lass(针 对企业市场 和 So l o s( AR 镜)

· 入式 —— 这类 AR 镜需 要在设备 入智能手机,具体 两种 类型: 1 将智能手机 平放

下, 会反射 明反光 2 智能手机 屏幕 式类 似简单插 入式 VR 头显 如三

G ear VR ,但 用智能手机 摄像 拍摄视频 实现 透视 ”效 。这类形态的设备 一的成 功案 例是联

想星 AR 头显。

· —— AR 幻想 的未来 技术 ,但 实已经 实存在。 M o j o V isi o n 开发

用 AR ,用于 改善 用户的 ,目前 床试 阶段 。多 家科 企业 关专

(如 谷歌 索尼 ,但 类产品。

· 态全息显 器—— 全息显 能为 特定应用场景提供 分 AR 能,例 索尼 面显

I K IN 的智能手机 屏幕附件

· AR —— 头显 器( HU D) 普及。 宝马 和现 代等 许多制 家车辆 中集 HU D ,消

费者 可以 佳明 G ar m in)等 供应商 购买 HU D 产品。

同设备应用 各种不 同的 技术 。下图 示了 一台 能完备的双目 AR 设备 用到的 各种部件

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捕捉 摄像

对外 传感器

摄像

鱼眼 摄像

T o F 传感

毫米波雷

激光雷

机接

扬声

扬声

触摸板

C P U / GP U

U S B

蓝牙

W i -F i

电池

广域

部传感器

球追踪

虹膜识

仪/光 模组

透镜

反射 折射

玻璃 塑料

传感器

陀螺仪

速度

GPS

图 2:AR 镜部件( 来源:S trategy A nalytics)

AR 的主要特 透镜技术 。一台 双目 透镜 能完备的 AR 设备,能 逼真 体物体。这

端透镜技术 是高 AR 设备 中最 昂贵 部件 之一。

型设备可能 用低分 率透 足够 在实景上叠加数据 或推 ,但应用场景十分有

的设备 搭载 的是 非透 ,但能 据用户 的物体提供与 环境相 关的信息。

透镜技术 挑战 是实现与 视力 矫正眼 。目前 克服 这一 挑战 方法 是将头显设计成

佩戴 前, 化头显设计,将 上。未来,AR 显 屏或 许能 成到 视力

正眼 镜中

叠加 情境 信息,AR 设备 理解 环境 因此 入定位和 觉识 别技术 摄像 头和 度感 知激光

达等 部传感器 ,结合 GPS 陀螺仪 部传感器共 同产生数据。一 些更 的设备能 读取二维码

用于 仓库 环境 ,但 对消费者的应用场景 。使用的 传感器 先进 就越 要结合 工智能来理解

的数据, 这一 能可能在云 实现, 可能在设备

用户 还需 要对设备 制。AR 设备通 搭载 语音 手。有 设备使用外 部传感器追踪 用户手 动作,

手势 制。 更先进 包括利 视线感 传感器 测用户目 光停留 的目 从而 提供 应的 情境

息。

最后 ,AR 设备通 常还 搭载 最常 的是 W i -F i ,但有 些还包 5G 者通过 蓝牙 或线

与智能手机 接。

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